Zdobywanie flagi przeciwnika
scenariuszTo pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry.
W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej).
Każdy zespół posiada swoja bazę z flagą. Wszyscy uczestnicy rozpoczynają grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak np. gwizdek) ze swoich baz.
W celu zwiększenia szans dla przeciwnika w promieniu 10 metrów od flagi z drużyny broniącej może znajdować się maksymalnie do 3 osób (założenie przy drużynie liczącej powyżej 10 osób).
Zwycięża grupa, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Osoba, która niesie flagę, w przypadku trafienia pozostawia flagę w miejscu gdzie została trafiona. Trafieni gracze schodzą z pola i kończą grę. Swym zachowaniem nie powinni wpływać na losy gry. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Zawodnik wyeliminowany, nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
Członkowie drużyny broniącej nie mogą przenosić swojej flagi, a broniąc muszą zastosować się do odległości 10 metrów od flagi. Członkowie drużyn mogą przekazywać sobie kulki. Gdy braknie uczestnikowi kulek w czasie gry jest to równoznaczne z wyeliminowaniem z gry tegoż członka drużyny i osłabieniem drużyny.