Dżuma

scenariusz

Każdy zawodnik otrzymuje opaskę. Grupa dzieli się na dwa zespoły.

Pierwszy zespół przeważnie mniej liczny, chowa opaski do kieszeni i przygotowuje zasadzkę na drugi zespół. Drugi zespół ma założone opaski.

W momencie trafienia jednego z grających, trafiony ściąga lub zakłada opaskę w zależności od przynależenia do drużyny.

Po trafieniu następuje 20 sekundowa przerwa, na zmianę pozycji przez trafionego zawodnika drugi gracz musi mu to umożliwić.

Aby zmienić pozycję można podnieć wolną rękę do góry, tą w której nie trzymamy markera.

Zakończenie pojedynku następuje w przypadku, gdy wszyscy gracze posiadają oznaczenia na sobie lub w kieszeni. Gra pod ścisłą kontrolą sędziego na polu gry - wskazany jest teren otwarty.

Strona Główna | Galeria | Czym jest paintball | Bezpieczeństwo | Scenariusze gier | Teren do gry | Oferta | Sprzęt | Kadra | Cennik | Kontakt
Projekt i wykonanie AKARU.pl